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  • 功能比较多,SunWell源码二次编译,支持Eluna,感谢原作者的付出。。带完整的数据库,开发者们可以拿去参考一下

    2019-9-7 01:09
  • //自定义 -- 荣誉军衔void Player::ModifyProperty(uint32 currlevel, bool playerloading){ Junxian data= eJunxian; //设置名称 if (GetTeamId()==0) { if (CharTitlesEntry const* titleEntry = sCharTi ...

    2019-8-17 14:25
  • //自定义 -- 军衔void Player::ModjunxianPrice(){ uint32 Honorpoints = GetCurrency(CURRENCY_TYPE_HONOR_POINTS); uint32 Conquestpoints = GetCurrency(CURRENCY_TYPE_CONQUEST_POINTS); uint8 currlevel = m ...

    2019-8-17 13:36
  • 研究了很久源码,但确实坚持不下来,现将这些分发给大家有兴趣的继续做吧~~~第一个是SUNWELL端,已添加幻化、重铸、和混排其中混排已测试可使用,但实际使用情况未知(反正我又不拿来开服→_→)幻化和重铸未试验, ...

    2019-8-16 23:08
  • 自己写的比较简单的时时.彩.系统中奖全服广播,提高玩家参与度使用方法超级简单唯一需要注意的是local RWitemS1={49426}奖励物品是列表的,可以用一种物品去赌多种奖励,当然你也可以只设置一个bocai.zip

    2019-8-12 17:16
  • 研究了很久源码,但确实坚持不下来,现将这些分发给大家有兴趣的继续做吧~~~第一个是SUNWELL端,已添加幻化、重铸、和混排其中混排已测试可使用,但实际使用情况未知(反正我又不拿来开服→_→)幻化和重铸未试验, ...

    2019-8-12 17:09
  • 纯LUA脚本(非AIO),服务端支持即可直接上代码不解释(部分代码) 完整的在附件里 回复即可下载 免费提供思路方法研究,具体作用于开X还是不太行的,多个BOSS可能出现串。自行解决print(" loading BossReward.lua") ...

    2019-8-9 17:19
  • 原2000玩家黑暗之门TBC 服务端全套源代码无偿放出链接:http://pan.baidu.com/s/1c8RIPo密码:ghol243 集成双天赋代码内核反外挂全部放出 ~

    2019-8-1 12:39
  • /* 数据库表需要自行建立 材料支持数自己改预定义 然后数据库表自己根据实际更改列 总之你写几万种材料都没关系 加入了预编译处理 使之可以直接切换挂载npc脚本还是物品脚本 npc脚本只支持菜单式的,依靠读取玩家正在 ...

    2019-6-20 16:53
  • 修改StatSystem.cppcase HAPPY: 猎人宠物高兴 // 150%伤害mindamage = mindamage * 1.50f;maxdamage = maxdamage * 1.50f;case CONTENT:猎人宠物正常 // 100%伤害mindamage = mindamage * 1.00f;maxdamage = maxdam ...

    2019-5-23 17:08
  • 在WOW打滚数年,离别之际送各位一份我数年来自己编译修改的代码一份下面下载地址中包括编译好的服务端,完整的代码和数据库,编译好的服务端和代码中没有任何限制,可直接开外网如果你是一个小白,那么你拿到这份端 ...

    2019-3-6 07:15
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